Profesje

 
Gry mmo, do których należy także Tibia, stały się ostatnimi czasy niezwykle popularne. W Tibii, gracze, którzy osiągnęli ósmy poziom doświadczenia, mogą opuścić pierwszą z wysp zwaną Rookgaard i wybrać jedną z profesji. Profesji jest cztery, każda inna. Gracze, którzy wybiorą profesję rycerza, będą mieli do dyspozycji dużo większą ilość punktór życia oraz udźwigu niż gracze, którzy wybiorą inne postacie. Poziom magiczny u rycerzy rośnie wolno, a postać ma na samym początku bardzo mało punktów magii. Status rycerza określają przede wszystkim jego umiejętności władania tarczą i bronią (np. toporem, mieczem). Profesja druida ma do dyspozycji zupełnie inne umiejętności niż rycerz. Druid ma tyle samo punktów magii co Mag, ale posiada niewielką liczbę punktów życia. Można na to zaradzić łącząc punkty many i życia, które tworzą największą ilość punktów żywotności. Poziom magiczny łatwo jest wytrenować. Druidzi potrafią przywoływać potwory i w odróżnieniu do Magów, mają bardzo rozbudowaną obronę i wiele rodzajów czarów leczących.



Druid potrafi tworzyć runy leczące i ma do dyspozycji różne czary atakujące. Jeśli gracz wybierze profesję Maga, to będzie grał postacią, która bazuje głównie na źródłach energii magicznej i magii ofensywnej. Magowie zazwyczaj nie atakują w bezpośrednim starciu, raczej walczą na odległość. Dlaczego? Mają oni niezbyt dużo punktów życia, ale wiele punktów many, przez co wolą atakować zaklęciami z odległości. Magowie bardzo szybko zdobywają kolejne poziomy magiczne i podobnie jak Druidzi – umieją przywoływać potwory. Posiada wielką gamę zaklęć ofensywnych, a na wysokim (45) poziomie doświadczenia, umieja tworzyć runę nagłej śmierci. Ostatnia z profesji – Paladyn – jest jednostką walczącą głównie na dystans. Jego wadą jest to, że kusza lub łuk zajmują obie ręce, więc nie może on nosić tarczy.